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Star Wars : Armada - Premières impressions sur le Croiseur MC75 Profundity

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profundity_01Quelques jours avant mon départ en Crète, j'ai fait une petite visite à Trollune pour me procurer le vaisseau amiral de la flotte rebelle à la bataille de Scarif, le Profundity ! :)

Vous noterez que c'est ici le seul vaisseau de la Vague VII de Star Wars : Armada que je me procure. Le Chimaera, le destroyer impérial de Thrawn n'avait en effet que peu d'intérêt pour moi (et en plus j'aime pas son schéma de couleurs).

Commençons par le commencement, à savoir la figurine. Le design général du Profundity est assez sympa, la base est un croiseur Mon Calamari mais on lui a ajouté toute une structure lui donnant beaucoup plus de volume. On notera cependant que la peinture du vaisseau est plus sombre (tendant vers le gris) que celle du croiseur Mon Calamari MC80 (tendant vers le blanc).
C'est donc là une belle figurine qui permettra aux rebelles de déployer un croiseur qui en impose un peu : c'est que face aux terrifiants destroyers impériaux, les unités des Mon Calamari font vraiment chétives...

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Du point de vue des stats, le Profundity (dans sa version Croiseur d'Artillerie ou Croiseur Blindé) est plus résistant qu'un croiseur MC80 (9 points de structure contre 8) mais il dispose d'un peu moins d'écrans sur les flancs. Il est surtout plus rapide (vitesse max 3 contre 2) et bénéficie d'une bonne puissance de feu autant sur les flancs qu'en proue ! Il se révèlera cependant un peu moins performant avec et contre les escadrons de chasseurs.

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De manière générale, le MC75 semble être une bonne plateforme d'artillerie tandis que le MC80 se montrera plus polyvalent. Mais bien entendu c'est l'assortiment de cartes d'upgrade qui fera aussi la différence. Et en la matière, le bougre est bien servi.

On trouvera les cartes qui font plaisir au fluff comme la carte titre Profundity permettant de déployer un vaisseau de classe 1 (une corvette corellienne au hasard ^^) ou encore Jyn Erso (une spécialiste des raids contre les vaisseaux ennemis pour bloquer leurs défenses). On trouvera également des armes ioniques ou des armes de barrages infligeant des dégâts à la cible mais également aux vaisseaux à proximité. Tout un éventail de nouvelles possibilités de combo à destination des joueurs de tournoi.

Au final le gros point noir de cette extension est qu'elle ajoute de nouveaux types de pions à la liste déjà très longue des pions existants. Etaient-ils vraiment nécessaires ? Je n'en suis pas certain. C'est que, pour se renouveler, FFG nous noie encore un peu plus sous les feuilles volantes et pions divers et variés.

Mais je ne boude pas mon plaisir, le Profundity est un beau vaisseau qui me permettra de jouer convenablement la Bataille de Scarif pour laquelle il faut vraiment que je prenne le temps d'écrire un petit scénario...

profundity_03J'ai en effet maintenant tous les vaisseaux nécessaires pour représenter la flotte rebelle. Il n'y a que sur la flotte impériale que je me permettrai une entorse au fluff en déployant deux destroyers de classe Victoire, je n'ai en effet pas l'intention d'acheter un deuxième destroyer impérial (celui de Thrawn aurait presque pu me convaincre s'il n'avait pas ce logo horrible peint sur la coque).  Quand je vous disais que je devenais raisonnable... ;)

Ceci étant dit, il est fort possible que le Profundity soit l'un de mes derniers achats pour Star Wars : Armada. Le jeu est en moribond (je vous en reparle dans une autre note) et il me semble qu'il n'y a plus grand chose à exploiter en ce qui concerne la période de la Guerre Civile (j'ai pas l'impression que Solo nous réserve des surprises mais je n'ai pas encore vu la dernière saison de Star Wars : Rebels). Et je n'investirai pas dans des figurines de la nouvelle trilogie, le Premier Ordre n'étant pas (encore ?) un méchant digne de ce nom comparéà l'Empire Galactique.

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La flotte rebelle est en route pour Scarif

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- What is it they've sent us?
- Hope.


Star Wars : Armada - La lente agonie ?

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swm01_layoutJ'avoue, le titre de cette notre est un peu provocateur mais force est de constater que l'actualitéStar Wars : Armada est bien morne et ne nous pousse pas à espérer un avenir radieux même si j'ai encore l'espoir de voir débarquer des nouveautés lors du Star Wars Hyperspace Report organisé par FFG le 1er mai prochain.

Avant d'aller plus loin, j'aimerais juste vous rappeler que je suis un grand fan du jeu. Les figurines sont superbes et les règles, même si ce ne sont pas les meilleures du genre, réussissent parfaitement à capter l'esprit de la saga où des flottes d'immenses vaisseaux de combat se défient pendant que des essaims de chasseurs s'affrontent tout autour. Je vous renvoie à ma revue du jeu sur les Chroniques Ludiques.

Mais plus que d'une lente agonie, c'est plutôt d'un échec commercial dont il faut parler à propos du jeu.

Lancé après l'énorme succès de X-Wing Miniatures, on pouvait croire que Star Wars : Armada suivrait le même chemin. Il n'en a rien été et cela s'explique très facilement.

L'un des plus gros freins du jeu a certainement été son coût. Même si son rapport qualité/prix n'est pas si mauvais que cela (rappelons que dans chaque boite on trouve non seulement une figurine pré-peinte mais également une myriade de pions et de cartes divers et variés), il faut bien avouer que la comparaison avec X-Wing fait mal (d'autant plus mal que X-Wing n'est pas réputé pour être donné non plus) : la boite de base s'élève à 100€ et la moindre extension tourne autour des 20€ (et peut aller jusqu'à 50€ pour les vaisseaux les plus gros comme le Destroyer Impérial).
Avec de tels prix, les fans de combats spatiaux Star Wars (qui avaient déjà lourdement investi dans X-Wing Miniatures) ont dû y réfléchir à deux fois avant de se lancer.

Il faut ajouter à cela que le jeu en lui-même est beaucoup plus complexe et long à jouer que peut l'être X-Wing Miniatures. On se rapproche ici des standards des jeux avec figurines.

D'autres facteurs expliquent à mon avis le peu de succès du jeu et là ils sont plus ou moins partagés avec l'ensemble de la gamme des jeux avec figurines édités par Fantasy Flight Games, de X-Wing MiniaturesàRunewars Miniatures en passant par Star Wars Legion.

swa_agonie_01Il s'avère que Star Wars : Armada est lourd sur la forme.

A commencer par les règles. Lorsque vous voulez jouer àStar Wars : Armada, il vous faut bien entendu le livret de base mais également le livret de référence (présenté comme ultime car regroupant toutes les règles sous forme d'index). Simple, non ? Pas vraiment car si vous avez acheté le Home One ou le Destroyer Impérial, n'oubliez pas d'ajouter à la liste son petit livret de règles introduisant un nouveau pion de défense. Oh, vous avez aussi acheté le Destroyer Interdictor ? Il suffit d'ajouter également son livret de règles. Rien de bien méchant sauf qu'à la fin si vous voulez avoir toutes les règles sous la main, vous allez pratiquement devoir ajouter autant de feuilles volantes que d'extensions de vaisseau de ligne...
Honnêtement, en dehors des derniers vaisseaux tels que le Profundity, on ne me fera pas croire que les règles en question n'étaient pas déjà prêtes au lancement du jeu et qu'elles n'auraient pas pu être incorporées directement dans le livret de référence. Mais FFG a certainement voulu priviligier l'effet d'annonce...

Bon, vous avez rassemblé vos règles, il ne vous reste plus qu'à constituer votre flotte. Par contre, il n'y a pas de livre d'armée. Cool ! Un achat en moins. C'est simple tout est disponible sous la forme de cartes de stats. Chaque vaisseau de ligne possède deux profils différents (deux cartes) et chaque type d'escadron en possède une (plus une pour chaque héros tels que Skywalker, Vader, etc.). Ah oui, n'oubliez pas les cartes d'upgrade qui permettent d'ajouter quelques bonus non négligeables et surtout de comboter à mort (le jeu a été uniquement prévu pour le tournoi comme je ne cesse de le déplorer).
Au final il va falloir jongler avec plusieurs dizaines de cartes diverses et variées pour créer votre flotte. Oubliez donc la possibilité de créer la liste sur un coin table ou dans le métro. C'est à un tel point que l'utilisation de sites ou d'applications spécialisés dans la création de flotte est indispensable. Pour Star Wars : Armada, je vous conseille d'ailleurs le Fab's Fleet Generator qui est très bien.

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L'ensemble de ma collection de cartes de statistique et d'upgrade
pour Star Wars Armada (Rébellion et Empire)

Ouf ! vous avez constitué votre flotte et vous êtes prêt à partir au combat ! Heu, attendez, faut préparer le matériel. Tout comme n'importe quel jeu avec figurines me direz vous. Pas tout à fait quand même.

swa_agonie_03Il vous faudra bien entendu vos figurines et vos règles (n'oubliez pas de feuille volante au passage, hein ^^). Oh et puis les cartes qui vont bien (bon courage pour trouver LA carte d'upgrade qui va bien dans le gros tas). Et pour chaque vaisseau, faut ajouter un compteur de vitesse, un à n compteur d'ordre, un à n pions d'ordre, un à n pions de défense et des pions d'identification en cas de doublon. Dans votre précipitation n'oubliez pas les dés spéciaux, les règlettes de mouvement et de portée, le deck de cartes de dégats ou encore les pions d'objectif, ce serait dommage. ;)
Et puis, avec les dernières extensions comme le Profundity, faites bien attention à ne pas oublier les pions spéciaux liés à certaines cartes d'upgrade...
Espérons que vous êtes bien organisé et que vous avez tout trié au préalable dans une boite à vis.

Autant vous dire qu'il faut prévoir du temps pour préparer son sac avant de partir jouer. Le top serait de prévoir un conditionnement par vaisseau avec un sachet regroupant ses cartes de stats et ses pions dédiés.

Vous voilà maintenant au club pour affronter les flottes ennemies ! Préparez les turbolaser et charger les écrans énergétiques, cela va exploser dans tous les sens !

Enfin, dès que vous aurez mis en place le jeu. Et là prévoyez bien une table classique de 120 par 180 même si la surface de jeu conseillée est de 90 par 120. Car il va falloir étaler tout votre matériel : cartes de stats, pions de défense, cartes de dégâts, etc. Là encore, si vous n'êtes pas un minimum organisé, le déploiement de tout cela peut prendre un temps considérable !

Et bien entendu, faudra tout ranger (et pas en vrac) une fois la partie terminée.

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Exemple de table pour une partie de taille moyenne (ici l'équivalent de deux boites de base)

Vous l'aurez compris, même si j'adore Star Wars : Armada, j'avoue toujours y réfléchir à deux fois avant de lancer l'idée d'en faire une partie. La simple évocation de toute l'organisation nécessaire suffit à doucher ma motivation.

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Notez que j'ai échangé avec d'autres joueurs à ce sujet et que je ne suis pas le seul à penser la même chose, ce n'est donc pas ma légendaire feignantise qui est en cause.

Ajoutons que la lourdeur n'est pas que matériel. Le gros tas de cartes d'upgrade est encore une fois en cause car il alourdit considérablement le jeu également. C'est que chaque carte introduit une (plus ou moins) petite règle spéciale : cela peut être tout simplement une relance de dés mais cela peut être aussi tout un texte peu digeste. En moyenne on trouvera un ou deux upgrades pour chaque vaisseau de ligne donc grosso-modo de 4 à 8 cartes pour chaque flotte et autant de petites règles qu'on oubliera allègrement de jouer en cours de partie si l'on est un joueur casual. Ajoutez à cela les cartes de dégâts critiques qui vous rajoutent encore des conditions particulières et la noyade n'est pas loin.

Un autre facteur expliquant le peu de succès du jeu est que les actualités Star Wars : Armada n'ont jamais été très nombreuses, l'éditeur continuant à ignorer que soutenir un jeu avec figurines ce n'est pas seulement proposer de nouvelles unités mais aussi des scénarios ou des articles expliquant par exemple comment lier des parties de Star Wars : Armada, de X-Wing Miniatures  ou encore d'Imperial Assault.

Tout cela a grandement contribué au fait que le jeu plafonne. Il n'est pas mort pour autant bien entendu. Tout d'abord parce qu'il y a un solide noyau de joueurs très motivés (dont une belle communautéà Lyon d'ailleurs) et ensuite parce que je ne pense pas que FFG va abandonner le jeu : la licence Star Wars lui a coûté trop cher (et peut-être même lui interdit la mise à mort) et l'on devrait certainement avoir encore quelques sorties ici ou là. Avec un peu de chance, la nouvelle trilogie permettra peut-être à l'éditeur de nous proposer quelque chose de plus ambitieux mais je ne suis pas certain que la popularité de cette dernière soit suffisante pour en assurer la rentabilité...

Warhammer Underworlds : Shadespire - La collection est complète...

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30603664_220221118745865_9045501528273584128_nPetite note rapide après une épuisante première tonte de la saison (mon jardin était une vraie jungle ! Oo). Les deux dernières bandes de Warhammer Underworlds : Shadespire ont bien été récupérées et sont au chaud à la maison ! :)

Ainsi j'ai maintenant en réserve toutes les bandes de la première saison/vague du jeu et largement de quoi m'amuser.

Il me reste à monter tout cela et à avancer la peinture des leaders.

Je vais également essayer d'organiser une petite session de démonstration au Crazy Orc, le jeu pourrait être l'occasion de se changer les idées entre deux après-midi sérieuses passées à Epic ou Warmaster...

Fleet Commander - WIP de Colonie

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fc_wip_colonieCela fait longtemps que je ne vous ai pas parlé de Fleet Commander, cela ne pouvait pas durer éternellement... ;)

On commence avec le bricolage d'une Colonie pour donner plus de 3D à la tuile dévoilée dans l'extension Salvation du jeu.

Je suis parti d'écorces de pin pour rester cohérent avec les quelques astéroïdes que j'ai déjà en stock. Et comme je n'avais plus de grosse écorce, j'ai imaginé une colonie ayant réussi à relier deux astéroïdes pour mieux les exploiter.

Vous aurez reconnu des pions Planetary Empires pour représenter les installations de la colonie construite sur les astéroïdes. L'échelle est parfaite et cela collait bien avec ce que j'imaginais, à savoir une colonie minière. Dès que j'aurai trouvé de quoi faire un dôme transparent, je m'attaquerai à une colonie plus classique abritant une population conséquente.

Il reste que je dois me dépêcher de peindre cet élément si je veux pouvoir participer au troisième concours de peinture et de modélisme du forum Fleet Commander.

Epic Armageddon - Star Wars - Nouveau WIP de Landspeeder

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epic_sw_snowspeederCe week-end je n'ai pas touchéà mes pinceaux mais j'ai joué de la colle et de la pince ! Après avoir bricolé ma colonie Fleet Commander, j'ai sorti tout ce qu'il me fallait pour monter des Landspeeders à destination de ma future armée Rebelle Star Wars pour Epic Armageddon.

J'ai déjà peint une de ces unités (souvenez-vous je vous en parlais ici) mais je suis finalement moyennement content du résultat. C'est que j'ai utilisé la même technique que pour peindre mes unités impériales ce qui a pour principal défaut de ne pas trancher avec elles (j'ai d'ailleurs eu du mal à repérer la figurine parmi les bipodes et autres véhicules de l'Empire).

Je vais donc faire un nouvel essai avec une autre technique. Il me faudra alors décider pour l'une ou l'autre avant de peindre les 9 landspeeders en attente.

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Pour les figurines utilisées, il s'agit de pions de la boite Risk : Star Wars Original Trilogy Edition qui m'a déjà fourni mes TR-TT et, pour le plaisir, un Rancor. C'est un peu petit mais je n'ai rien de mieux sous la main pour l'instant.

Question jeu, en attendant de pondre une liste dédiée, j'utiliserai mes Rebelles en count as de la Garde Impériale Epic Armageddon. Ces Landspeeders seront des Leman Russ. C'est un choix qui peut paraître étrange et capilo-tracté, c'est normal il l'est. ;)
Je n'avais pas trop le choix, je ne voyais vraiment comment caser ces Speeders autrement. La maniabilité extrême de la chose peut expliquer le blindage renforcé et leurs deux gros canons laser la puissance de feu. C'est pas super top mais c'est la meilleure idée que j'ai eu pour l'instant.

Ground Commander - WIP d'Infanterie et de Predators

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gc_predatorsQuand je dis que j'ai passé le week-end à bricoler... ^^

Outre la colonie pour Fleet Commander et la préparation d'un Landspeeder Star Wars pour Epic Armageddon, j'ai également attaqué le montage de deux nouvelles unités pour Ground Commander, mon adaptation de Fleet Commander aux combats terrestres. \o/

La première unité est un escadron de Predators qui viendra compléter mon armée de Salamanders. Ce deuxième escadron me permettra d'aligner 8 classes sur les 12 prévues pour débuter. Je pourrai ensuite m'attaquer au soutien lourd de l'armée, à savoir une meute de Warhounds que je jouerai dans un premier temps en count as de Reaver en attendant que la figurine correspondante soit enfin disponible dans la gamme 3mm de Vanguard Miniatures...

gc_infanterieLa deuxième unité en préparation est une formation d'infanterie de la Légion des Emperor's Children. J'ai en effet hâte de tester le schéma de couleurs que j'ai prévu pour cette armée qui affrontera la Légion des Salamanders.

Pour me lancer dans Ground Commander, j'ai en effet prévu d'inscrire les combats dans le cadre de la campagne d'Isstvan V durant laquelle les Salamanders furent trahis par les Emperor's Children (entre autres) et pratiquement annihilés.

Le document que je prépare présentera en effet non seulement les forces des deux armées (elles seront symétriques dans un premier temps ce qui colle bien au fluff et me permettra d'équilibrer tout cela plus facilement) mais également une série de scénarios retraçant les combats des Salamanders contre les Emperor's Children. Sans oublier les règles pour des secteurs spéciaux bien entendu.

Série - Marvel's Jessica Jones - Saison 1 (3/5)

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jessica_jones_01Je continue à découvrir l'univers Marvel via ses séries avec la saison 1 de Marvel's Jessica Jones qui incarnée à l'écran par Krysten Ritter.

La super-héroïne Jessica Jones s'est reconvertie en détective privé. Hantée par un événement traumatisant de son passé, elle se cache à New York et se contente de sordides affaires d'adultère. Une nouvelle enquête va faire resurgir de vieux démons...

Jessica Jones fait écho à Daredevil : on évolue en effet dans l'ombre des Avengers bien propres sur eux et on plonge dans le côté sombre de la franchise Marvel. La détective privée est une espèce de docteur House des super-héros, elle fait en effet tout ce qui est possible pour être désagréable et elle n'a rien à cirer des conséquences de ses actes. Bien entendu on verra au fur et à mesure de cette première saison que tout cela n'est qu'une carapace et qu'en fait derrière cette armure d'amertume il y a un joli coeur qui bat.

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Même si Krysten Ritter en fait parfois un peu trop sur le côté désagréable de son personnage et que les personnages secondaires sont plus ou moins transparents (on croisera cependant un certain Luke Cage), il faut bien avouer que j'ai été plutôt séduit par cette première saison. C'est que notre super-héroïne (elle très forte et récupère très vite de ses blessures) a du caractère et est opposée à un méchant particulièrement vicieux dont les pouvoirs sont plutôt bien exploités. Je n'en dirai pas plus pour éviter les spoilers.

Après Daredevil, cette Jessica Jones est donc plutôt une bonne surprise. J'attends cependant de voir ce qu'elle a à proposer pour une deuxième saison car j'ai peur que son côté"docteur House", légèrement surexploité ici, finisse par taper sur les nerfs...

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Warhammer Underworlds : Shadespire - Premières impressions sur les Séides de Magore

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shadespire_magore_01J'ai vraiment passé mon temps de peinture et de modélisme du week-end à faire du montage puisqu'en plus de ma colonie Fleet Commander, de mon Landspeeder Star Wars pour Epic Armageddon et de mes deux unités pour Ground Commander, j'ai également monté le contenu de l'extension des Séides de Magore pour Warhammer Underworlds : Shadespire. \o/
J'en ai bien entendu profité pour faire le tour du reste du contenu de la petite boite afin de vous livrer mes premières impressions sur cette deuxième bande dédiée aux adorateurs de Khorne !

Puissants champions de la ruine constamment poussés par leur soif de massacre inextinguible, les Séides de Magore sont des guerriers Bloodbound qui profaneront si radicalement la Cité Miroir avec le sang de leurs victimes qu'ils gagneront les largesses de Khorne.

shadespire_magore_02Encore une bande de Khorne Bloodbound peut-on dire puisque pour rappel la boite de base de Shadespire permet de déployer les Bloodreavers de Garrek Gorebeard. Oui mais voilà, il s'agit ici de Bloodwarriors en armure lourde et non de simples maraudeurs et ils sont accompagnés par un Flesh Hound répondant au doux nom de Riptooth. Bref, vous l'aurez compris ils n'ont que Khorne en commun car au niveau du gameplay les deux bandes n'ont rien à voir.

Mais commençons par le commencement, à savoir les figurines. Si je dois bien avouer avoir acheté l'extension par réflexe de collectionneur, le montage des quatre combattants m'a vraiment fait changer d'avis. J'aime beaucoup le look de ces Bloodwarriors qui transpirent littéralement la brutalité.
La finesse des figurines est encore une fois à tomber par terre avec un nombre de détails hallucinants. Mention spéciale à Magore et sa bouche démoniaque dont on peut pratiquement apercevoir la glotte. Oo
shadespire_magore_03Les autres guerriers de sa bande sont plus classiques mais ils bénéficient de poses dynamiques et très agressives qui vont particulièrement bien aux adeptes de Khorne.

Petit bémol quand même : comme d'habitude les figurines s'assemblent super bien et ne nécessitent pas de colle... Enfin pratiquement pas de colle. Pour la première fois pour ce jeu je vais cependant être obligé de faire un petit effort car les jointures, pas totalement jointes justement, défigurent nettement le Flesh Hound. Il y aura donc un peu de travail de modélisme sur ce petit gars.

Du point de vue du gameplay, on ne fait pas dans la finesse. Cela s'exalte dès la première attaque réussie (on ne peut pas faire plus fluff que cela ! ^^), c'est rapide et cela dispose systématique d'une petite attaque en réaction (en gros, si l'adversaire rate son coup, il a de fortes chances de se retrouver avec le poing de sa cible au milieu de la figure ;oD).

shadespire_magore_04Petite surprise (pas tant que cela en fait si l'on se réfère au fluff), vous ne trouverez aucune gloire à prendre des objectifs. Non, toutes les cartes d'objectif fournies dans l'extension tournent autour du massacre (pas forcément celui de l'ennemi d'ailleurs) et du meurtre. C'est dans les bains de sang que les Séides de Magore se complaisent.

C'est donc logiquement que les cartes d'amélioration et les subterfuges permettent de booster les capacités offensives des Bloodwarriors. Ces derniers ne font pas de chichi, ils sont là pour broyer des os. ;)

Comme à son habitude, Games Workshop fournit gratuitement sur son site les caractéristiques des Séides de Magore àAge of Sigmar. Je ne peux encore une fois que saluer les efforts de l'éditeur pour assurer ce type de crossover particulièrement logique.

shadespire_magore_05Et, maintenant que je possède les deux bandes de Khorne pour Shadespire, je me dis qu'il doit bien y avoir moyen d'en faire une petite troupe pas trop dégueulasse àAge of Sigmar : Escarmouches. Ce serait l'occasion de revivre quelques petits combats dans les sombres corridors de Kazad Lok au moment de la chute de la forteresse puisque je possède une bonne petite collection de Nains grâce à la boite de la Bataille du Col du Crâne.

En fait, en y réfléchissant un peu, je commence même à posséder une bonne collection de figurines Warhammer tout court : des Nains et des Gobelins de la vieille boite de base de Warhammer Fantsy Battle mais aussi une petite troupe de serviteurs de Tzeentch issus de la boite Warhammer Quest - Silver Tower, une petite bande de Stormcast Eternals (les deux bandes Shadespire et le héros de Silver Tower) ou encore un embryon de bande Skaven avec quelques figurines ici ou là (des assassins de Silver Tower et les Nuées de Spiteclaw)...

Mais avant de me pencher sur la version Escarmouche d'Age of Sigmar, concentrons-nous un peu sur Warhammer Underworlds : Shadespire car samedi je serai au Crazy Orc pour le montrer à bob_bob et orpheus. J'en profiterai pour voir si je peux plier le jeu à mes délires fluffiques en proposant, entre autres choses, un affrontement entre les Haches Elues (jouées en count as de Tueurs Nains pour l'occasion) et les Nuées de Spiteclaw afin de représenter une incursion de Tueurs dans Kazad Lok après la chute de la forteresse. Les Nains seraient là pour récupérer et cacher des artefacts "oubliés" dans Kazad Lok avant de trouver une mort glorieuse...

Bien entendu vous entendrez parler de tout cela ici-même très bientôt ! ;)

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Cinéma - Ready Player One (2/5)

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Vu au cinéma, Ready Player One de Steven Spielberg avec Tye Sheridan, Olivia Cooke ou encore Ben Mendelsohn.

2045. Le monde est au bord du chaos. Les êtres humains se réfugient dans l'OASIS, univers virtuel mis au point par le brillant et excentrique James Halliday. Avant de disparaître, celui-ci a décidé de léguer son immense fortune à quiconque découvrira l'œuf de Pâques numérique qu'il a pris soin de dissimuler dans l'OASIS. L'appât du gain provoque une compétition planétaire. Mais lorsqu'un jeune garçon, Wade Watts, qui n'a pourtant pas le profil d'un héros, décide de participer à la chasse au trésor, il est plongé dans un monde parallèle à la fois mystérieux et inquiétant…

En bon geek et même si je n'ai pas (encore) lu le bouquin, je me devais d'aller voir Ready Player One, le dernier Steven Spielberg en date. Non seulement le thème ne pouvait que me parler mais en plus les critiques étaient plutôt bonnes.

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J'ai été déçu mais je m'y attendais. Vous trouverez ma note un peu sévère car le film n'est pas si mauvais que cela mais je trouve qu'il passe à côté de plein de choses passionnantes (peut-être que le bouquin aussi vous me direz).

Commençons par les bons points, à savoir la réalisation et les effets spéciaux au top. Spielberg n'est pas le premier réalisateur venu et même si je trouve qu'il a perdu la petite étincelle qui lui permettait de nous pondre de vrais bons films, on sent bien qu'il y a de l'expérience derrière. Bref c'est super solide.

Bien entendu il y a aussi les références geek. Même si j'en ai logiquement loupé beaucoup, j'ai quand même passé une bonne partie du film à sauter sur mon siège en en reconnaissant un certain nombre. Le top étant bien entendu l'énorme référence à Adventure, mon premier RPG joué sous Atari 2600 (j'ai l'habitude d'expliquer à mes neveux, habitués aux super-productions vidéoludiques, qu'à l'époque le héros était un pixel géant, ce qui est exactement le cas ! ^^). On s'étonnera quand même qu'en 2045 les références geeks soient les mêmes qu'en 2018, pas super réaliste bien entendu mais difficile de faire autrement.

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Là où cela commence un peu à se gâter, c'est au niveau du casting. Ben Mendelsohn se débrouillle bien en magnat de la finance sans coeur (peu de risques ont été pris ici) mais le reste des acteurs est plutôt passe-partout voire tête à claques (n'est-ce pas Tye Sheridan ?).

Mais l'énorme point noir qui m'a gâché le plaisir est sans conteste le ratage de l'adaptation. "T'as même pas lu le bouquin !" pourriez vous me rétorquer. Certes et c'est bien pour cela que l'adaptation est ratée, tout le long du film on ressent parfaitement qu'il nous manque des choses pour tout comprendre et que des chapitres entiers ont certainement été zappés. L'exemple le plus flagrant est le fait que certains membres de l'équipe finale passent du rang de simples connaissances à celui de camarades prêts à se sacrifier les uns pour les autres d'un simple coup de baguette magique ! Oo

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On imagine également que le bouquin doit beaucoup plus s'attarder sur la misère qui règne dans la vie réelle alors que le film n'aborde pas du tout le problème ou juste de manière très (trop) rapide.

Enfin je suis étonné de ne pas voir le début de commencement de questionnement (je ne parle pas de critique, hein) au sujet de la façon dont la vie virtuelle a pris le pas sur la vie réelle. A l'heure actuelle où les réseaux sociaux et les technologies nous gardent de plus en plus connectés, cela aurait pu être un point intéressant à développer.

Au final, on se retrouve avec un beau blockbuster bien lisse qui ne devrait pas marquer son temps. A apprécier et à oublier dans la foulée...

On notera quand même que, d'un point de vue ludique, le film peut être l'occasion de se faire un gros délire. La scène finale du film permet en effet de se constituer une énorme armée remplie de toutes les références geek du moment. L'occasion parfaite de recycler non seulement vos figurines (votre énorme et très diversifiée collection Heroclix va enfin servir dans son ensemble ! \o/) mais aussi vos statuettes de collection... ;)

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Warhammer Underworlds : Shadespire - Escarmouches en vue au Crazy Orc

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underworld_01Comme je vous l'indiquais il y a quelques jours, je serai au Crazy Orc cet après-midi pour une session Warhammer Underworlds : Shadespire.

J'espère pouvoir au moins jouer deux parties cette après-midi.

La première sera une partie d'initiation à destination de bob_bob qui souhaite découvrir le jeu. Et, s'il est d'accord, la deuxième devrait opposer les Haches Elues (Nains) aux Nuées de Spiteclaw (Skavens).

Et si cela se passe bien peut-être aurons-nous le temps de jouer une troisième partie...

Cela devrait être une après-midi amusante autour d'un jeu efficace.

Au jour d'aujourd'hui (une expression que j'aime bien utiliser car je sais qu'elle hérisse le poil de certains ! ;oD), je ne pense pas investir beaucoup plus dans ce jeu que ce que j'ai pu faire jusqu'à maintenant. Je dispose en effet assez de matériel pour me faire plaisir dans le cadre de ce type de session, je ne compte pas participer à des tournois ou autres événements de ce genre. Après je ne m'interdis pas non plus de craquer pour une bande ici ou là. ;)

homepage_1Car même s'il a presque tout du jeu parfait selon mes critères (univers intéressant, règles efficaces et amusantes, hexagones, etc.), Shadespire demande un investissement conséquent. En effet, il faut passer du temps, en amont, pour se constituer des decks efficaces en sélectionnant les meilleures cartes et en réfléchissant sérieusement à la stratégie générale que l'on veut adopter pour sa bande (tout miser sur les objectifs, jouer la survie de ses guerriers ou le massacre de l'adversaire, etc.). Cet aspect optimisation n'est pas forcément ce qui m'intéresse le plus dans un jeu.

Je compte donc profiter de chaque session pour affiner des decks permanents à destination de mes bandes. L'idée serait de faire en sorte qu'elles soient toutes équilibrées les unes avec les autres et donc que je puisse organiser ponctuellement des sessions de ce type en fournissant tout le matériel nécessaire pour jouer.

Warhammer Underworlds : Shadespire - La confirmation !

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30830255_624450937889071_3429082080737230848_nHier après-midi j'étais donc au Crazy Orc pour "initier" bob_bob àWarhammer Underworlds : Shadespire (plus qu'une initiation c'était une co-découverte car je n'avais qu'une partie à mon compteur).

Cela a été une excellente après-midi ! \o/

D'une part parce que bob_bob est un adversaire des plus agréables à affronter mais également parce que cela a été la confirmation que Shadespire est un excellent petit jeu de plateau même s'il peut me frustrer sur un point en particulier comme on le verra un peu plus loin dans cette note.

Commençons par les points positifs, ce sont les plus nombreux et de loin.

30841442_329689424225140_623839249510170624_nEn trois grosses heures (si mes comptes sont justes), bob_bob et moi avons pu jouer 3 parties en mode très détendu, cela comprend également le temps d'explication du jeu (entre un quart d'heure et une demi-heure, je n'ai pas vraiment chronométré). Le jeu est donc très rapide et il doit bien entendu l'être encore plus quand on maîtrise bien les règles (ce qui est facile étant donné leur simplicité) et surtout sa bande et ses decks. Je pense que sur une session de 4 heures (14h - 18h), on peut facilement caser 4 parties en mode tranquille et peut-être même 5 en mode sérieux (à tester).
Tout cela ouvre bien entendu un horizon de possibilités diverses et variées allant des tournois aux campagnes.

31218767_462263470871497_514551096539086848_nLe jeu est rapide et il est également super efficace. Les règles sont simples à assimilées et on entre directement dans le vif du sujet. Pas le temps de réfléchir que les premières charges ont déjà lieu. Il faut alors bien se creuser les méninges car le temps est limité et l'on ne dispose au total que de 12 activations réparties en 3 tours. Cela va vite et il faut prendre les bonnes décisions : vais-je tenter une charge ici pour me débarrasser de ce guerrier là au risque de ne plus pouvoir activer mon leader du tour et manquer un voire deux points de gloire ? Ou vais-je plutôt sécuriser cet objectif et laisser le guerrier ennemi libre d'achever l'un de mes combattant déjà mal en point ce qui permettra à l'adversaire d'empocher facilement un point de gloire ?

30829714_247271782510954_1934038724169957376_nEnfin le matériel mis à disposition est somptueux. Les figurines sont très réussies et les pions et cartes très agréables à manipuler.

Ma seule déception est qu'en définitive il s'agit bel et bien d'un jeu taillé pour le tournoi. Difficile de se raconter la moindre histoire autour d'une partie : cela va trop vite et l'on est vraiment accaparé par le jeu et ses objectifs pour penser à autre chose. Cela ne veut pas dire pour autant qu'il est impossible d'ajouter une dimension narrative à la chose, il faut juste la placer à un autre niveau. Ainsi je pense qu'on doit pouvoir jouer de petites campagnes de "conquête"à la Mighty/Planetary Empires. On pourrait ainsi imaginer des combats pour le contrôle d'un quartier de la Cité Miroir opposant l'Ordre (Stormcart Eternals + Fireslayers) au Chaos (adeptes de Khorne + Skavens), chaque partie Shadespire fournissant de précieux points de conquête. L'avantage est que cela se peut se jouer en une unique session.

30604898_589522374768442_1736414819180871680_nPour en revenir à mes parties contre bob_bob, on peut dire qu'on a pu en voir de toutes les couleurs ! :)

La première partie a logiquement opposé les deux bandes de la boite de base : les Pilleur de Garrek et les Champions de Steelheart. bob_bob a très rapidement pris le pli et acquis les bons réflexes mais il a souffert de mes bons jets de dés (j'ai aligné pas mal de réussites critiques) et même s'il a réussi à abattre Obryn le Hardi, ses malheureux Bloodhounds ont été massacrés jusqu'au dernier par mes fiers Stormcast Eternals. Ce n'était cependant qu'une partie de chauffe, les choses allaient pouvoir commencer sérieusement avec l'affrontement suivant.

Cette partie opposait les Nuées de Spiteclaw menées par bob_bob aux Haches Elues placées sous mes ordres. J'espérais ici reconstituer une expédition de Tueurs Nains (dont les Fireslayers pouvaient faire office de) dans les ruines de Kazad Lok hantées par les Skavens du clan Rilk. Autant dire qu'on a oublié le thème immédiatement pour se concentrer sur les combats (cf. ci-dessus). Et là les hommes-rats ont souffert ! C'est que les Fireslayers frappent fort : ils se sont contentés d'attendre l'adversaire autour d'une poignée d'objectif et de jouer de la hache pour abattre les misérables guerriers des clans sacrifiables que leur envoyait le seigneur de guerre Skaven resté au fond du champ de bataille. Ce dernier était donc à l'abri mais comme c'était aussi le seul capable de véritablement abattre un Nain d'un seul coup sa force de frappe a cruellement manqué. Au final les Fireslayers l'ont emporté assez confortablement.

31519737_108383273361952_3441139252232978432_nPour notre dernière bataille, nous avons décidé de tester la dernière bande que j'avais apportée avec moi : les morts-vivants de la Garde Sépulcrale. L'idée était non seulement de tester les squelettes mais également de voir comment deux bandes populeuses et bénéficiant de renforts illimités pouvaient se comporter l'une contre l'autre. Bien nous en a pris car cela a certainement été la partie la plus amusante du lot !

bob_bob m'a immédiatement pris par surprise en envoyant les morts-vivants à l'assaut ! Avec un mouvement de 2 en moyenne contre un mouvement de 5 pour les Skavens, je pensais avoir la main à ce niveau-là mais le pouvoir du Veilleur Sépulcral (possibilité de faire faire un mouvement à deux squelettes en une seule activation) lui a permis de prendre les Skavens à la gorge dès les premiers instants de l'escarmouche.
Et cela a donné lieu à un duel pathétique entre squelettes et skavens qui ne sont pas connus les uns et les autres pour leurs talents martiaux. Cela a obligé les leaders de chaque camp à intervenir personnellement  pour faire pencher la balance.
Au final c'est bob_bob qui l'emporte. Il a parfaitement su me bloquer dès le début pour pouvoir tranquillement remplir ses objectifs.

Bref, vous l'aurez compris, nous avons passé une excellente après-midi autour de Warhammer Underworlds : Shadespire. Cela a convaincu bob_bob d'investir et j'espère que cela nous permettra d'organiser une nouvelle session de temps en temps.

En attendant tout cela m'a motivéà peindre le patron de ma bande Orruk, Gurzag Ironskull. Je vais également essayer de vous pondre une revue du jeu pour les Chroniques Ludiques.

Fleet Commander - Colonie Minière Solaris Prime

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fc_colonie_03Juste à temps ! Je tenais à participer au troisième concours de peinture et de modélisme du forum Fleet Commander et ce sera chose faite avec la Colonie Minière Solaris Prime,  une installation située quelque part dans l'Amas de Périphétès du Secteur Ólympos !

La peinture est très modeste mais moins que ce que les photos médiocres de cette note pourraient laisser croire.

En tout cas cela remplira largement son office en apportant un peu plus de 3D à mes champs de bataille Fleet Commander.

Il faudrait peut-être que je monte et que je peigne une deuxième colonie pour compléter ma collection.

Après cela je vais devoir me procurer des stations de combat mais là je n'irai pas les chercher très loin, je passerai par l'impression 3D des très belles figurines créées par Roolz sur Shapeways.

fc_colonie_02
La colonie minière Solaris Prime a été placée sous la protection
d'un Destroyer de la 8ème Flotte Amycléenne

Warmaster - Le compte-rendu complet du Codex Lugdunum 2018

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29094681_360775877740989_7132234726235963392_nJ'adore les week-ends prolongés car ils me permettent de mettre à jour mes différents sites. Et pour ce pont du 1er Mai, je me suis penché sur la Tribune du Maître de Guerre, l'e-zine de la communautéWarmaster, pour y publier le compte-rendu complet du Codex Lugdunum 2018 !

Vous y retrouverez toutes les photos ainsi que le déroulement des différents prologues et arcs narratifs joués à Lyon et à Nouméa à l'occasion de la campagne D'Acier et de Malepierre.

Je n'en ai cependant pas tout à fait fini avec cette campagne car je dois également mettre à jour le site de la Saga de Kazad Lok afin de vous permettre d'avoir une vue complète de la Fin des Temps dans la région avant l'organisation de son grand final ! :)

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X-Wing Miniatures - Seconde Edition !

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swz01_box_leftAlors voilà une annonce qui m'a pris de court ! Jusqu'à présent j'étais persuadé que la boite de base X-Wing Miniatures du Réveil de la Force était une sorte de seconde édition du jeu mais voilà que Fantasy Flight Games nous sort une v2 du chapeau.

A dire vrai, je n'étais pas spécialement heureux en découvrant cette annonce car j'ai immédiatement penséà ma grosse collection de figurines qui devenait instantanément incompatible avec cette nouvelle édition (un simple coup d'oeil sur le matériel suffit en effet pour repérer de multiples changements). Et je ne dois pas être le seul dans ce cas, cette annonce est donc un gros pari du côté de FFG car le risque de prendre la communautéà rebrousse poil est important.

Mais d'un autre côté, FFG n'a pas vraiment le choix. Puisque l'éditeur a orienté le jeu sur le full tournoi (étouffant complètement le reste) et qu'il a fait le tour de la question (la licence de la nouvelle trilogie s'est révélée très décevante puisque les films n'ont apporté que très peu de nouveaux vaisseaux), un reboot était la seule solution possible.

Difficile de dire si ce pari sera gagnant ou pas. Comme je l'écrivais il part avec un gros handicap mais à la lecture de l'annonce (ici sur le site officiel) on note quand même une réelle volonté de faire évoluer le jeu au-delà du simple lifting.

swz01_layout-on-stars

Tout d'abord l'éditeur souhaite remettre les manoeuvres et le pilotage au coeur de l'action. Est-ce une remise en cause de la prédominance des combos pour l'emporter ? J'avoue ne pas trop savoir ce qu'ils entendent par là.

Plus intéressant on nous annonce que le gameplay de chaque faction sera renforcé et que jouer l'Alliance Rebelle sera tout à fait différent que de jouer l'Empire Galactique. C'est une excellente chose car en effet, que cela soit àX-Wing Miniatures ou àStar Wars : Armada, la multiplication des sorties a tendance à uniformiser les différentes armées jouables.

swz01_a1_force_cut-outLa Force fera son apparition dans le jeu. C'est ici un autre point très important. Dans mon match opposant X-Wing Miniatures à Star Trek : Attack Wing, j'avais noté que la principale faiblesse du jeu Star Wars était son côté quasi-générique là où son adaptation à Star Trek possédait beaucoup plus de personnalité. Ajouter la gestion de la Force (qui va permettrer d'influencer le résultat des dés ou d'activer certains upgrades) est une bonne chose même si l'on peut craindre que cela alourdisse encore un peu plus le jeu (sans compter que cela ajoute de nouveaux pions).

Une application gratuite sera mise à disposition des joueurs, elle permettra en particulier de construire ses escouades. Attention, ce n'est pas un accessoire ! L'application sera obligatoire pour jouer puisque si j'en crois les previews, le coût des vaisseaux n'est plus indiqué sur les cartes de jeu ! Attention, ce n'est pas anodin. La matériel de jeu était déjà très "propriétaire" mais là on ligote littéralement le joueur. Le jour où l'application ne sera plus disponible, il ne sera (théoriquement) plus possible de jouer totalement librement (il existera quand même des cartes permettant de pré-sélectionner rapidement un escadron). Les implications sont très importantes car FFG essaye ici d'appliquer un certain nombre de recettes du jeu vidéo à notre loisir et je n'aime pas du tout cela...

On notera également que l'ensemble du design du jeu a été revu. Dans la majorité des cas, c'est plutôt positif. Ainsi les roues de manoeuvres sont plus lisibles (on voit d'un seul coup d'oeil toutes les manoeuvres possibles sans avoir à les faire défiler) et les cartes d'upgrade se déploient désormais de manière à ce que toutes leurs règles spéciales soient faciles d'accès (par contre attention à la place que cela prend sur votre espace de jeu !). On notera au passage que l'éditeur nous ajoute encore une fois un nouveau type de pion afin de gérer la quantité de bonus apportés par chaque upgrade.

swz01_a1_upgrade_diagram

Parmi d'autres nouveautés il semblerait que certaines actions soient classées "Rouges" et apportent un pion de stress... Les X-Wings pourront voler en deux configurations différentes (ailes en position d'attaque ou non) ce qui permet de nous refourguer une nouvelle version de la figurine et la gestion des tourelles semblent avoir été revue (yes ! leur utilisation rendait certains vaisseaux trop puissants).

Enfin des packs de conversion seront mis à disposition des joueurs vétérans pour l'Alliance Rebelle, l'Empire Galactique et les Vilains Chasseurs de Primes. Notez que le Premier Ordre et la Résistance deviennent (enfin !) des factions à part entière et auront leur propre pack de conversion.  Sachant qu'il va certainement falloir racheter la boite de base (on imagine que le deck de cartes de dégât a bougéégalement) et que chaque pack coûte l'équivalent d'une boite de base, cela fait quand même un investissement de 150€ minimum pour rester partiellement dans le jeu. Partiellement car les packs de conversion ne permettront bien entendu pas de jouer toutes mes figurines : j'ai en effet bien plus de chasseurs TIE ou de X-Wings que de cartes et gabarits mis à disposition... :(

swz07_a1_empire_spread

Même s'il reste beaucoup de questions sans réponse (quid des vaisseaux épiques ?) cette seconde édition semble vraiment très ambitieuse et ce n'est pas juste un petit lifting comme l'était la boite du Réveil de la Force. Je pense donc que j'investirai dans les packs de conversion pour les Rebelles et l'Empire.

Cependant cette v2 est aussi une mise en garde pour moi. Les jeux avec figurines de FFG sont trop "propriétaires"à mes yeux : ils sont trop liés au matériel de jeu ce qui lie le joueur à l'éditeur et le laisse vulnérable à l'arrivée de nouvelles éditions pouvant tout bouleverser. Il faut donc bien être conscient que lorsqu'on investit dans un jeu FFG, cela peut se révéler très coûteux dans le temps, chaque nouvelle version impliquant un grand nombre d'achats obligatoires pour rester dans le coup...

Série - Marvel's Luke Cage - Saison 1 (2/5)

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Dans la famille Defenders je veux la saison 1 de Marvel's Luke Cage avec Mike Colter.

Transformé en colosse surpuissant à la peau impénétrable après avoir été le cobaye d'une expérience sabotée, Luke Cage s'enfuit et tente de recommencer à zéro dans le Harlem d'aujourd'hui, à New York. Bientôt tiré de l'ombre, il va devoir se battre pour le cœur de sa ville dans un combat qui l'oblige à affronter un passé qu'il espérait avoir enterré.

Voilà une série des plus classiques, du scénario aux personnages rien ne dépasse, tout est lisse. Ce n'est pas spécialement raté et je trouve même que Mike Colter est plutôt sympathique malgré ses énormes efforts pour se faire passer pour une porte de prison mais j'ai eu un mal fou à me prendre au jeu.

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Cela vient peut-être aussi de l'ambiance très communautariste de la série, en tant que "blanc" je me suis plusieurs fois posé la question de savoir si elle n'était finalement pas adressée à une certaine population et non à un public large et varié. Je dois avouer que c'est un pan de la culture US que j'ai du mal à comprendre.

Au-delà de cela ben rien à dire de particulier, cela manque surtout énormément de personnalité pour marquer les esprits...

Et cela ne va pas s'arranger car je dois maintenant m'attaquer à Marvel's Iron Fist dont les critiques sont plutôt mauvaises. Ah, faut vraiment que je sois motivéà voir les Defenders (dont la critique n'est pas bonne non plus pour le couronner le tout) pour me farcir tout cela. ;)

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Epic Armageddon - Star Wars - Nouvel essai de Landspeeder

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epic_landspeederMay the 4th be with you ! :)

En cette journée dédiée à Star Wars, je me devais de vous pondre une petite note sur ce thème. Coup de bol, j'ai profité du dernier week-end prolongé pour peindre mon nouvel essai de Landspeeder Epic Armageddon destinéà ma future armée de l'Alliance Rebelle Star Wars. :)

Comme je vous l'expliquais, mon objectif était d'obtenir un résultat tranchant complètement avec les unités de l'Empire Galactique et même si ce nouveau schéma n'est pas particulièrement proche de ce que l'on voit à l'écran je trouve que le résultat est bien meilleur que ma précédente tentative... Je pense que je vais l'adopter pour l'ensemble de mes véhicules rebelles.

Comme vous pouvez le constater, la "figurine" (en fait un pion de la boite Risk : Star Wars Original Trilogy Edition) est un peu petite et sa gravure est médiocre mais comme je n'ai que cela sous la main elle devra faire l'affaire. Je vais maintenant m'attaquer à ses petits camarades pour pouvoir en déployer un escadron complet (une dizaine d'unités en tout pour faire du count as de Leman Russ afin de jouer mes rebelles comme une Garde Impériale Epic Armageddon).

Bien entendu je n'ai pas fait que peindre ce Land Speeder ce week-end. Vous avez déjà vu passer ma Colonie pour Fleet Commander mais j'ai également lancé la peinture de Gurzag Ironskull pour Warhammer Underworlds : Shadespire ou encore celle de mon unité de Coureurs d'Egout Warmaster. A côté de tout cela j'ai également bien avancé la peinture de mes deux prochaines unités pour Ground Commander. Un nouveau week-end prolongé s'annonce (pas celui-ci, le prochain), il me permettra certainement de boucler certains de ces projets et de vous les montrer. \o/

Cinéma - Avengers 3 : Infinity War (3/5)

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avengers3_01Vu au cinéma, Avengers 3 : Infinity War de Joe et Anthony Russo avec Robert Downey Jr., Chris Hemsworth ou encore Mark Ruffalo.

Les Avengers et leurs alliés devront être prêts à tout sacrifier pour neutraliser le redoutable Thanos avant que son attaque éclair ne conduise à la destruction complète de l’univers.

Il était difficile d'échapper à la sortie du troisième opus des Avengers tant la promotion du film était intense ! Et il faut bien dire que le programme était ambitieux vu le nombre de super-héros engagés dans le combat contre le terrible Thanos.

On oubliera assez rapidement le scénario relativement basique (Thanos recherche les pierres d'infinité et rosse régulièrement ceux qui s'opposent à lui) pour profiter du spectacle qui est un véritable feu d'artifice d'effets spéciaux. On prendra également plaisir à voir rassemblés les super-héros des différents films de l'univers Marvel et certains de leurs acolites  : des habituels Avengers à Spiderman en passant par les Gardiens de la Galaxie, il y a de quoi faire ! Le tout est bien entendu accompagné de beaucoup d'humour.

avengers3_02Mais le véritable personnage intéressant du film est, une fois n'est pas coutume, le grand méchant. J'ai été très étonné de voir que Thanos est loin d'être une grosse brute ultra-puissante et sans intérêt. Son objectif final (réduire la population de la galaxie de moitié pour en préserver les ressources) ne l'empêche pas d'avoir des sentiments et même du respect pour certains de ses adversaires. On n'en dira pas autant de ses sbires qui eux n'ont au final que peu d'intérêt. Par contre les relations entre les Avengers sont également un peu délaissées et c'est dommage (les retrouvailles de Bruce Banner et de Black Widow sont complètement passées à la trappe par exemple).

avengers3_06La fin du film prend un peu de court et laisse le spectateur particulièrement frustré. Il y a en effet un énorme cliffhanger. Problème : sera-t-il développé dans le 4ème Avengers (sortie prévue en 2019) ou dans l'un des prochains films Marvel programmés entre temps (Ant-Man 2 ou encore Captain Marvel) ? Je crains également que tout cela ne finisse par un deus ex machina un peu trop facile du genre retour en arrière dans le temps. C'est que la liste des pertes du côté des super-héros est beaucoup trop longue et contient des noms trop importants pour qu'elle soit définitive...

Au final on a comme d'habitude un film ultra-efficace mais qui accumule trop de faiblesses pour faire oublier son côté pop-corn. C'est dommage, il y avait matière à faire quelque chose de vraiment marquant !

D'un point de vue ludique, le film permet encore une fois de mettre à profit sa collection de figurines Heroclix. Les affrontements des Avengers contre Thanos seront difficiles à exploiter mais ceux mettant en scène ses sbires seront plus simples à revivre. La bataille du Wakanda devrait en particulier être amusante à jouer.

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Jeux Vidéo - Space Hulk - Mission "Défense" enfin réussie !

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sh_02Ca y est ! J'ai enfin réussi à passer la Mission "Défense" de la campagne "Sin of Damnation" du jeu vidéo Space Hulk (l'adaptation du jeu de plateau par Full Control) ! \o/

C'est que cette mission m'en a fait voir des vertes et des pas mûres.

Tirée de la campagne proposée dans le jeu de plateau, il s'agit ici de diriger deux escouades Terminator qui doivent protéger une station de pompage alors que des toxines se répandent dans le Sin of Damnation, condamnant les Genestealers qui le hantent.

La difficulté de la chose est que non seulement les deux escouades sont dispersées plus ou moins loin de la station mais aussi que les Terminators ne bénéficient pas du bonus de tir rapide. Malgré cela ils doivent empêcher les xénos de s'approcher de la station et en éradiquer 88 pour l'emporter.

Cela fait des mois que je butte sur cette opération là, mes Space Marines se faisant invariablement grignoter les uns après les autres jusqu'au dernier carré protégeant la station.

sh_01

Cette fois-ci, j'ai cependant essayé une nouvelle tactique. Au lieu de foncer directement sur l'objectif pour y accumuler mes Terminators, j'ai quadrillé l'ensemble du niveau en profitant des longs corridors pour massacrer un maximum de xénos. Puis les pertes se faisant trop importantes, j'ai fini par me replier sur la station avec mes spécialistes en corps à corps (les couloirs sont très courts dans cette zone) pour attendre les dernières vagues ennemies. Et cela a fini par payer ! La station est sauve et les toxines vont condamner les Genestealers !

sh_04Bon faut avouer que j'ai également été obligé de faire une sauvegarde ou deux pour m'en sortir... :$

Du coup j'ai pu ensuite m'attaquer aux deux dernières missions de la campagne, "Formes de vie inconnues" et "Evacuation", qui sont beaucoup plus simples et que j'ai rapidement terminées !

Je pense que je vais certainement acheter quelques unes des extensions du jeu pour découvrir de nouveaux chapitres et de nouvelles campagnes. Car cette adaptation du jeu de plateau est vraiment très sympa et permet de se replonger dans cette ambiance si particulière qui en a fait le succès.

J'ai également envie de me faire une petite expérience en écrivant une campagne arborescente utilisant les missions de la campagne de base et en la jouant dans la foulée avec le jeu vidéo, cela pourrait être amusant.

Et j'aimerais également voir si les différents système solo du jeu de plateau que l'on peut trouver sur le net valent le coup et si je ne pourrais pas me faire quelques parties dans mon coin... C'est encore plus sympa de lancer des dés ! ;)

 

Série - Star Wars Rebels - Saison 4 (3/5)

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star_wars_rebels_saison4_01C'est avec sa saison 4 que la série Star Wars Rebels prend fin. J'en attendais beaucoup et même si la qualité reste au rendez-vous j'avoue avoir été un peu déçu...

Les rebelles sont sur Mandalore pour libérer le père de Sabine, c'est à partir de cet instant que tout commence, les rebelles voient des liens avec ce qui sera plus tard connu comme l'Étoile Noire. Le Grand Amiral Thrawn commence a déployer des moyens colossaux pour arrêter la rébellion. L'Empereur lui même va être impliqué.

star_wars_rebels_saison4_02

La saison débute avec la fin de l'arc narratif concernant Mandalore pour ne plus jamais y revenir, c'est tant mieux ce n'est pas la partie que je préfère du récit. Elle flirte ensuite avec quelques références à Rogue One et aux plans de l'Etoile de la Mort et c'est à ce moment là que ma déception intervient. J'espérais que ce lien avec le film se développe et s'enrichisse pour un grand final correspondant plus ou moins à la Bataille de Scarif. Malheureusement au bout de quelques épisodes, la saison va finir pour nous faire revenir sur Lothal où notre petit groupe d'aventuriers va devoir se débrouiller seul pour mettre fin à la domination impériale.

Malgré un récit plutôt intéressant et quelques épisodes très réussis (l'attaque du blocus impérial par une escadrille rebelle est vraiment bien), on n'entendra guère plus parler de la l'Alliance Rebelle et de son essor. C'est dommage d'avoir loupé une occasion de s'intéresser à cela je trouve.

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Il reste que le combat pour sauver Lothal n'est pas dénué d'intérêt et apporte son lot d'émotions. C'est pas toujours super crédible et la bataille finale aurait pu être un peu plus épique mais cela se regarde avec plaisir. Cette saison en profite d'ailleurs pour boucler un certain nombre d'incohérences avec la trilogie originale (projet TIE Defender et Thrawn en premier lieu). Au final ma déception vient peut être aussi du peu de scènes à exploiter pour X-Wing Miniatures ou Star Wars : Armada, il n'y a en effet pratiquement aucune bataille spatiale...

Star Wars Rebels aura donc su s'arrêter au bout de 4 saisons avant un essoufflement l'obligeant à s'arrêter brutalement comme cela a pu arriver avec Clone Wars. L'épisode final se termine cependant sur une petite ouverture qui permettrait de revenir sur le destin de tout ce petit monde après la Bataille d'Endor. A voir si cela vaut vraiment le coup de le faire ou si le mystère doit rester entier...

Maintenant que la série est terminée, cela vaut vraiment le coup de faire un petit récapitulatif des scènes méritant d'être rejouées à X-Wing et Armada. Dès que j'en aurai le temps (la bonne blague), j'essaierai de m'attaquer à ce petit travail.

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Fleet Commander - Retour à Omicron-69, a Gravitational War Story

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gravitational_wars_story2Après une belle journée Fleet Commander organisée en janvier dernier (les Gravitational Wars - Lyon 2018) Orpheus et moi lançons une nouvelle initiative autour du jeu.

Avec Retour à Omicron-69 qui aura lieu le 26/05 prochain, nous allons proposer à 8 participants de jouer une petite campagne arborescente (de 3 à 4 parties selon notre rapidité) le temps d'une après-midi.

Il s'agit ici d'un événement plutôt destiné aux joueurs locaux (d'où le côté"a Gravitational Wars story") avec pour ambition de poser les bases d'un groupe de jeu solide. Bien entendu cela reste ouvert à tous les joueurs, d'où qu'ils viennent, mais avec l'actualité sociale que nous connaissons il est peut-être plus compliqué de se déplacer.

Pour en revenir à la campagne, nous reviendrons dans les décombres des installations de la Forge de Fendrix à proximité d'Omicron-69. Lors de la bataille finale des Gravitational Wars - Lyon 2018, Fendrix avait préféré saboter ses laboratoires plutôt que de voir la Ligue de Phébé s'en emparer. Or des rumeurs ont parcouru le secteur laissant à penser que tous les secrets technologiques de Fendrix n'auraient pas été détruits et les deux grands empires, Phébé et Amyclès, ont immédiatement dépêché de nouvelles flottes pour enquêter. Forcément cela ne peut que dégénérer... ;)

A l'heure où j'écris ces mots, il restait deux places pour participer à cette campagne qui est ouverte aux grands débutants (l'orga fournit tout le matériel de jeu) donc n'hésitez pas à vous faire connaître si vous êtes prêts à nous rejoindre à Lyon pour passer un bon moment autour de Fleet Commander ! ;)

campagne

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